Гайд для інді-розробника:Як заробити на своїй грі в Steam

Як інді-розробнику розробити гру з мінімальним бюджетом?
Починаючи планувати гру, ми хочемо зробити щось на кшталт Red Dead Redemption 2, але трохи простіше і набагато дешевше, вважаючи, що наш фінансовий менеджмент значно кращий ніж у Rockstar.
Ми маємо рацію в одному, випустити Red Dead Redemption 2 можна було б значно дешевше, але, ймовірно, і гра заробила б значно менше.
У момент написання цього матеріалу, я дивлюся ТОП продажів ігор у Steam за червень 2021 року на GameSensor і бачу, що Red Dead Redemption 2 продалася за місяць на 11 000 000 $. Це відмінний показник для гри, яка вийшла наприкінці 2019 року у Steam, а ще роком раніше на приставках.
Якби Rockstar урізали бюджет і не витратили 256 000 000 $ на розробку, ймовірно, вони зараз продавали б менше копій.
Якість картинки та опрацювання деталей гри сильно впливає на бажання гравця купити продукт та його бажання рекомендувати гру друзям. Але, швидше за все, ви не маєте бюджетів Rockstar і повинні розуміти, що аналог Red Dead Redemption 2 за 1000000 $ не зробиш.
Ви маєте визначити мінімальний рівень продукту, який реалізує вашу ідею. Важливо прописати максимально докладно у форматі структурованого плану (відсортованого у міру важливості) всі механіки та всі технічні особливості майбутньої гри. Опрацьований документ дати на оцінку команді, яка вже реалізовувала подібні ігри раніше і дізнатися їхню думку про ймовірні вартості та терміни розробки.
Якщо ви змогли прийти з командою, яка оцінює проект, до згоди щодо очікуваної вартості та термінів розробки – чудово. Якщо ні, і ви раніше не робили ігор з подібними механіками та технічними характеристиками – варто замислитися над тим, наскільки добре ви розумієте масштаб майбутнього проекту. Ви завжди можете отримати оцінку від іншої студії. І якщо вже 2 студії інформують вас, що ваш бюджет не вміщує розробку такої гри - варто до них прислухатися і спростити гру.
За рахунок пріоритезації механік та технічних особливостей у списках вам потрібно розділити кожен список на 2 частини: необхідний мінімум і те, без чого можна обійтися. І розуміти, що дуже можливо, ви не встигнете продати все задумане, відхилившись від проєкту. Але, пункти до заповітної межі з великою ймовірністю все ж таки увійдуть до початкового бюджету.
Припустимо, ви вважаєте, що ваша майбутня гра заробить 100 000 $ і ви хотіли б заробити 20% з розробки. Для простоти розуміння розрахунок ведемо не враховуючи податки розробника.
І тут фінальний бюджет гри + маркетинг мають становити 80 000$, де 40 000$ закладено на просування. Висновок: уся розробка повинна становити 20 000 $, тому що не меншу суму знадобиться вкласти в гру на пізніх етапах розробки.
Спеціально для нових розробників ми виводимо на майданчику GameSensor фактичну суму коштів, яка дійде до рахунку розробника та з якої потрібно буде ще сплатити податки. Фактично, 40% від доходу гри в середньому йде на ПДВ + комісію Steam. Це важливо враховувати під час перегляду статистики конкурентів.
