Аналітика – шанс інді-розробника обрати правильну нішу

Існують електронні магазини ігор, серед яких сервіс Steam є лідером ПК ринку. Він дає всім розробникам рівні можливості та аудиторію за рахунок свого формату розміщення ігор. Але виявилося, що у ПК іграх інді-розробнику складно конкурувати у боротьбі за увагу потенційного гравця з великими девелоперами. Ми побачили, що Steam з пріоритетом просуває ігри великих видавців, а інді-проєкти можна знайти тільки через пошук за повною назвою гри.
Для комерційного успіху своєї гри потрібно серйозну увагу приділити бізнес-аналітиці та маркетингу. Оскільки не всі розробники мають досвід і засоби для проведення необхідного аналізу ринку, потенційні гравці не можуть побачити якісні ігри інді-розробників, відповідно, вони не приносять дохід розробникам.

Всім рівні можливості

Ключова відмінність між мобільними та ПК іграми виявилася в наявності відкритої інформації про лідерів ринку та їхню ефективність. Відсутність аналітики про комерційний успіх ігор та охоплення аудиторії не дає можливість інді розробникам отримати необхідну інформацію для вибору правильної стратегії розробки та просування своєї гри. Ми вирішили виправити цю ситуацію і створити інструмент, який дозволить підвищити шанси на успіх інді ігор і, тим самим, зробити свій внесок у стимулювання зростання відсотку комерційно успішних ігрових проєктів.

GameSensor Man

Ми не віримо у випадковий успіх. Хорошого результату можна досягти за допомогою математичного розрахунку, наявності хорошої аналітики та методичного руху до поставленої мети.

Будемо вдячні за підтримку проєкту через Patreon.

Підтримати нас на PATERON

Алгоритм оцінки ігор

Більш уважно вивчивши дані ПК ігор та отримавши певний досвід, ми розробили програмний сервіс, який, використовуючи машинне навчання, аналізує статистичні дані про ігровий трафік, отримані у відкритому доступі на сайті Steam, інших інформаційних порталах, а також завдяки фінансовим показникам наших партнерів-студій , які видають ігри. Результатом такого аналізу став алгоритм, який дає можливість розробникам проводити моніторинг становища ігрових продуктів, оцінювати потенційні можливості ігор та вживати заходів для збільшення ігрового трафіку та просування своїх проєктів.

Ми вважаємо за правильне поділитися нашим рішенням з колегами-розробниками. Використовуючи аналітику зрізу ринку з ігор на основі нашого алгоритму, можна отримати реальне збільшення ігрового органічного трафіку та покращити шанси на фінансовий успіх своїх ігор. Наш сервіс дозволить інді-студіям отримати необхідний аналіз ринку для вибору ніші свого проєкту та розрахунку його потенційної рентабельності.

Отримайте всі переваги членства у спільноті

Сервіс GameSensor

Ми створили сайт GameSensor.info, який буде спільнотою інді-розробників та видавців комп'ютерних ігор, основна мета якого – обмін інформацією та взаємна допомога. Ми агрегуватимемо поради на основі реального досвіду, надання інформації для створення та просування ігор, допомога у пошуку видавців для розробників та ігор для видавців – все це може стати неоціненною допомогою для творців ігор.

Ми зробили свій гайд, який допоможе командам-початківцям збільшити свої шанси на успіх майбутньої гри.

Результати наших машинних алгоритмів доступні у відкритому доступі всім бажаючим. Поки що наші алгоритми працюють тільки з даними магазину Steam, але ми плануємо в майбутньому підключити інші джерела.

Розробникам та видавцям рекомендуємо пройти реєстрацію на сайті, щоб отримати можливість бачити розширені аналітичні дані щодо своїх ігор.

Надсилайте свої дані

Хочемо попередити, що у зв'язку з тим, що поточна аналітика сервісу базується на доступних даних, отримані результати не можуть бути абсолютно вірними. Наші випробування алгоритму показали похибку до 20%. Кожен бажаючий розробник та видавець через особистий кабінет на сайті може поділитися своїми даними, що дозволить нам підвищити точність машинного навчання сервісу.

Підтримайте проєкт

Ви можете підтримати розвиток проєкту на Patreon. На подяку за підтримку, як бонус, ми допоможемо знайти розробнику ігор видавця, а видавцеві розробника і дамо доступ до історії наших аналітичних розрахунків.