Гайд для інді-розробника:Як заробити на своїй грі в Steam

v 1.0 10.01.2022
Як інді-розробнику визначити бюджет гри?

Як інді-розробнику визначити бюджет гри?

З кожним роком продажі ігор зростають, великі студії розробки збільшують бюджети проєктів, щоб здивувати гравців та перевершити конкурентів.

Ігри поступово стають нормою проведення дозвілля, і пандемія прискорила розвиток цієї тенденції. За рахунок глобалізації цифрових магазинів ігор та монополізації великими розробниками ринку ігор, кілька десятків ігрових студій випускають майже всі ті ігри, про які ми чули і в які ми грали. Ми підсвідомо довіряємо свій вибір нової гри знайомим брендам та минулому ігровому досвіду.

Саме ці причини дозволяють Rockstar вкладати по 300 000 000 $ у розробку своїх проєктів. Віддана фанатська база гравців воліє придбати нову частину GTA, а не новий продукт.

Така планка бюджетів розробки навряд чи доступна інді-розробникам, і щоб окупити розробку своєї гри, доводиться починати з малого. Перш ніж формувати бюджет, необхідно зрозуміти обсяг потенційної аудиторії та грошей, які можна отримати з майбутньої розробки.

Проаналізувавши існуючі ігри та визначивши свій комерційний потенціал майбутньої гри, належить розрахувати допустимий бюджет майбутнього продукту.

У цей момент часу, ви повинні визначитися, що для вас є пріоритетним: отримати прибуток з цієї гри, або на дистанції сформувати лояльну фанбазу гравців?

Випуск гри складається не тільки з розробки, а й з маркетингу, на який важливо закладати як мінімум стільки ж коштів, скільки і на розробку.

Важливо розуміти, що в будь-якому випадку, розробка гри піде не за планом, і вам потрібно бути готовим збільшити початковий бюджет вдвічі (у разі, якщо це ваш перший проєкт, множник може бути рівним 10).

Припустимо, ви вважаєте, що ваша майбутня гра заробить 100 000 $ і ви хотіли б заробити 20% з розробки. Для простоти розуміння розрахунок ведемо до обліку податків.

У цьому випадку фінальний бюджет гри + маркетинг має скласти 80 000 $, де 40 000 $ закладені на просування. Висновок: вся технологія повинна становити 20 000 $, тому що не меншу суму знадобиться вкласти у гру на пізніх етапах розробки.

Спеціально для нових розробників ми виводимо на майданчику GameSensor фактичну суму коштів, яка дійде до рахунку розробника та з якої потрібно буде ще сплатити податки. Фактично, 40% від доходу гри в середньому йде на ПДВ + комісію Steam. Це важливо враховувати під час перегляду статистики конкурентів.

Як інді-розробнику визначити бюджет гри?
GameSensor Man
На ринку існує думка, що розробка "нормальної гри" стартує від 1 000 000 $, а доведена до релізу "спрощена інді-гра" коштує від 300 000 $.

Розробити гру за таку суму можна лише за максимального залучення до проєкту і за стратегії тотальної економії на всьому.