Гайд для інді-розробника:Як заробити на своїй грі в Steam

Який механізм просування ігор у Steam?

Steam дуже обережно ставиться до інді-ігор та інді-розробників і не поспішає активно піарити такі проєкти. Тим не менш, на момент реєстрації гри на майданчику, Steam першу пару діб дає невеликий трафік на сторінку вашої гри.
Ми не будемо зупинятися на конкретних сторінках, на яких може з'явитись ваша гра, а обговоримо основні критерії, за якими гра може отримати органічний трафік.
Через кілька днів після реєстрації активність аудиторії різко впаде, і гра стане малопомітною для користувачів. За рахунок назви та тегів гра буде час від часу з'являтися в пошуковій видачі або в рекомендаціях, але тільки при точному збігу інтересів гравця з вашим продуктом.
Для того, щоб Steam частіше виводив ваш продукт, важливо сформувати максимально великий вішліст. Гра почне вище відображатись у пошуковій видачі та частіше рекомендуватися у схожих іграх за рахунок об'ємного списку потенційних покупців.
На момент релізу гри важливо мати значний вішаліст – від 5000 до 20 000 підписників. Це дозволить грі перед релізом потрапити до списку очікуваних новинок та отримати приплив органічної аудиторії від Steam.
У першу добу після релізу ваша гра може отримати додатковий органічний поштовх від Steam, якщо на старті продажів будуть гарні фінансові показники.
Важливо розуміти, що кількість ігор, які просуває Steam, обмежена. Від дати релізу дуже сильно залежать мінімальні порогові показники вішлісту та зборів гри для додаткового органічного трафіку від Steam.
GameSensor аналізує показники вашої гри, завантаженості релізів у період вашого релізу та їхній економічний потенціал. На основі всієї інформації наш алгоритм розраховує можливість отримання органічного трафіку від Steam і прораховує можливий фінансовий результат від гри.